101、为了正面贴图,把球体正面旋转180度
102、三角区域画个圆柱体
103、
命令: _imprint(压印)
选择三维实体:
选择要压印的对象:
是否删除源对象 [是(Y)/否(N)] <N>: y
104、选择贴图图片
105、将材质应用到对象,贴图用Ctrl键选择面域
106、前面设置四个点光源
107、材质设置不复杂,除了贴图还有白、黄、花条。其余都应用“全部”材质加凹凸效果
108、调整一下贴图大小与位置,就可以渲染了
下面再介绍一个特殊效果的 渲染方法