33、以球心与两绿线端点做三点剖切,保留前面一块类三角的图形

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34、画条弧,圆心在中轴上

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35、平行复制一条弧

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36、放样成曲面

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37、环形阵列3个

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38、SL(剖切)——S(曲面)——B

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39、倒角

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40、ucsman切换当前 UCS为02

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41、Z轴环形阵列3个

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42、ucsman切换当前 UCS为01,删除一个图形

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43、其中边上的图形Z轴环形阵列3个

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44、打开球体图层。完成图形制作

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下面介绍一下渲染的材质和方法