对于皮肤纹理我用漫反射颜色的表面,并添加了第二个纹理,用较深的颜色(Fig.06)。使用这两个纹理叠加在一起,给了我一个很好的皮肤结果。
Maya材质
图。06
对于大海我用一个简单的法线贴图,你可以看到参数在图07。没有什么花哨的设置。
图07
现在到渲染!我创建了几个不同的通道:z深度,环境光通道,表面颜色,天空贴图和最后的颜色(图08)。
静帧合成
动画合成
图。08
对于皮肤纹理我用漫反射颜色的表面,并添加了第二个纹理,用较深的颜色(Fig.06)。使用这两个纹理叠加在一起,给了我一个很好的皮肤结果。
Maya材质
图。06
对于大海我用一个简单的法线贴图,你可以看到参数在图07。没有什么花哨的设置。
图07
现在到渲染!我创建了几个不同的通道:z深度,环境光通道,表面颜色,天空贴图和最后的颜色(图08)。
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