我们可以采用两种方法去制作时间刻度,这两种方法是其他玩法的基础。
方法1:根据旋转工具以物体中心为特征的旋转,进行对称物体的旋转复制。
方法2:毕竟有时候要旋转复制的对象不是绝对对称的,因此可以用一个小技巧,让Alt键配合旋转工具一起“转”!
这里是换了一个造型,但过程是一样的。
下面我们看更多更有意思的旋转玩法!
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方法1:根据旋转工具以物体中心为特征的旋转,进行对称物体的旋转复制。
方法2:毕竟有时候要旋转复制的对象不是绝对对称的,因此可以用一个小技巧,让Alt键配合旋转工具一起“转”!
这里是换了一个造型,但过程是一样的。
下面我们看更多更有意思的旋转玩法!
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