效果如图。
下面说一下尾巴的制作,先在侧视图中画一条二维曲线,调整好形态,在POLY级别的EDIT geo(编辑几何体),选择要拉伸的面,点如图所示的命令,然后选择曲线。
继续整理,直到满意为止。
同样,头部的角也用extrude along spline制作。
注意多角度观察模型。
参考图。
3Dmax2189
3Dmax2123
3Dmax2183
3Dmax2366
3Dmax2158
3Dmax2345
3Dmax2207
3Dmax1215
3Dmax1180
3Dmax1284