3dmax制作个性卧室效果图教程

之后我把地板对象编辑了一下,开始将一些木板上下随机移动了一下,让他们更加真实。你也可以使用倾斜属性用地板脚本。

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特色墙是一系列box移动和两种色调的木材材质完成的。使用了可编辑多边形倒角边,我只是添加了一个vray默认材质。

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相机设置

这个场景我用V-Ray物理相机设置:

快门:40

焦距:20

光圈:8

白平衡:中性

快门速度:15

胶卷速度:150

曝光和景深,渐晕

渲染设置

渲染设置很简单,其实在尝试不同的设置,找到自己机器的最佳效率的参数。

下面就是我的渲染设置:

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照明和纹理

照明场景是比较简单的,使用一V-Ray灯做窗口和一个V-Ray阳光。

主要的两个光,vray阳光透过窗户和面光源vray灯给了一个温暖的颜色。

我总是喜欢先以灰色来渲染,然后再添加纹理,这样就可以得到正确的照明效果。

你可以看到我的灯光设置如下:

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对场景的贴图,我使用V-Ray标准map;下面是我的一些设置:

对木地板我把一个很好的木材纹理加入到漫发射纹理,然后再加入到凹凸部分。

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对于扶手布我在漫反射贴了一个衰减贴图,反射加入了一个灰色的图片

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沙发也差不多的材质。

我用了两种不同材料做墙体,一是用V-Ray污垢贴图,另一个是基本相同的没有污垢贴图,让他们共同作用。

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