3DMAX教程:演员《马三立》创作详细解析
经由不同的灯光模式渲染,得到不同的效果。
图21
6、毛发的制作
毛发一直是我比较头大的环节,虽然用毛发也有快十年的时间,但是在渲染和测试上还是很花时间的。为了有个好的渲染质量,这次用的就是3ds Max自带的毛发系统。做毛发还是和以前一样的步骤先做曲线来控制毛发的生长方向和形状。然后可以用贴图的黑白来控制毛发的长短,粗细,密度等等。(图22)
图22
这是毛发的一些设置和参数:(图23)
图23
7、灯光和渲染
最后是灯光和渲染方面的工作。一共用了有5盏灯,在制作的时候灯光基本是已经定下来了,这次没有用到天光主要考虑他是在一个室内的环境。主光Area Spot01是比较靠上的,主要是模仿真实室内舞台的光线,颜色是用白色的;Area Spot02是模仿一个环境下的冷光,因为舞台的光线会比较复杂,不像在天光里,因此这盏光源主要也是能够使得整张暖色调的图片里有一些冷色,这样会更丰富。
Area Spot03是个大的背光,这个光是是为了能够勾勒出角色的轮廓;Area Spot04是模拟的一个地面的反射光,因为没有制作场景,所以就用了个光源来模仿地面的光线的反射,红色的光源是为了模拟红色的地毯;最后一个Area Spot05也是一个大的边光,是为了能勾勒角色右边的轮廓。(图24)
图24
Mental ray的渲染的设置:(图25)
图25
最后渲染用去20多小时,图片尺寸是2048*3058。(图26、27、27、28、29)
图26
图27
图28
图29
这个作品总共花费了我1个多月的空余时间,最后的效果也是相当满意的,也是我最喜欢的几个作品中的一个,希望在以后的时间能再做一些以中国传统为题材的东西,谢谢大家。(图30)
图30
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