(11)将“花盆”材质赋予场景中的“花盆”对象。

(12)使用“陶”替换“合成”原基础材质。

(13)渲染Camera001视图,观察材质效果。

(14)接下来需要设置灰尘材质,将“标准”材质添加到“花盆”节点的“材质1”通道中。

(15)将该材质命名为“灰尘”。

(16)将“噪波”材质添加到“灰尘”节点的“漫反射颜色”通道中。

(17)展开“噪波”材质编辑参数,设置“颜色#1”显示窗内的颜色。

(11)将“花盆”材质赋予场景中的“花盆”对象。

(12)使用“陶”替换“合成”原基础材质。

(13)渲染Camera001视图,观察材质效果。

(14)接下来需要设置灰尘材质,将“标准”材质添加到“花盆”节点的“材质1”通道中。

(15)将该材质命名为“灰尘”。

(16)将“噪波”材质添加到“灰尘”节点的“漫反射颜色”通道中。

(17)展开“噪波”材质编辑参数,设置“颜色#1”显示窗内的颜色。
