3ds Max打造可爱三维小怪物

第五步

让我们创建一个新的多边形:(图07)

1、激活边子物体级别。

2、选择左边的边。

3、按住键盘Shift键。

4、移动选择的边。

5、切换到点选择模式,并移动相应的点。

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图07

第六步

让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。每当你创建一个新的多边形,记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)

提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。

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图08

第七步

你也可以一次多复制一个面:(图09)

1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)

2、按住键盘Shift键。

3、向上移动选择的边,如下图。

4、切换到点选择模式,并移动相应的点。

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图09

第八步

到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)

1、激活多边形子物体级别。

2、选择两个多边形,如下图。

3、按住键盘Shift键。

4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。

5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )

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图10

第九步

每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11)

1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。

2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)

3、点击其中一条边。

4、点击另一条边。

5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。

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图11

第十步

我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)

1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。

2、眼睛的左边也创建一个新的面。

3、激活顶点子物体级别。

4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)

5、选择顶点。

6、选择其他顶点。

7、选择左侧的两个顶点。

8、根据参考图移动顶点。

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图12

第十一步

Scale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13)

1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。

2、按住键盘Shift键。

3、进行缩放缩放,如下图。

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图13