6,创建一个长方形,给一个服装生成器,调整细分,塌陷成可编辑多边形,放在上方。
7,将下方立管设置为静态刚体,并调整图形类型为原始的。
8,将上方布料设置为运动软体布料对象。
9,点击开始模拟达到想要的状态停止,塌陷为可编辑多边形。(达不到想要的状态可以调整参数。)
附好材质,渲染一下,是不是很简单。利用类似方法还可以制作出很多东西,例如床单,被子。
3Dmax818
3Dmax785
3Dmax664
3Dmax759
3Dmax685
3Dmax649
3Dmax809
3Dmax960