3Dmax建模教程:简单制作逼真耳朵模型
这一次我来讲讲如何在三维软件离制作一个耳朵,我是使用Blender来创建这个耳朵的,但你可以使用任何的三维软件来建模。在往下读之前,请先看一下耳朵的图解。
如下图所示,我们首先从延着外耳廓挤出十个片断开始。
创建一个对耳轮
然后在把外耳论和对耳轮之间的空隙用面填满
选择椭圆内部的3条边,然后挤出3个新的面。
对于新创建的面剪切出一道环边。
把下图的点重新移动到图片显示的位置
选择下图的面,然后按图示挤出,给他们增加厚度
选择下图高亮的面,删除它。
在耳朵的顶端,把下面图片的点分别合并焊接。
切出一条新的环边,重复之前我们在对耳轮的操作,如下图所示:
按照图示重新移动点的位置
选择2条高亮的边,创建一个它们之间的新的面,在每一个侧面都生成新的面。
再填充2个面,来完成三角耳蜗
再填充3个新的面,完成耳朵下半部分
选择高亮的面,按照图片指示依次挤出各个面,最后连山外耳廓,记住,删除背面。新生成但我们不需要的面。