3dsMax制作飞机在雪地里撞毁的过程

灯光:

我认为照明应该是灰白色并且漫反射的,因为场景需要表现出白天暴风雪的景象。为了实现这个效果我使用了一种简单的选择。一盏添加了 HDRI 的 Skylight(光源),贴图也被使用在了环境中作为反射贴图,然后一盏带有完全柔化阴影的 mr Area Omni (光源),由此场景将变得不是那么显眼了(插图16)。

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当所有事情准备好后我仅仅是用了几个小时来等待渲染完成,然后作品的后期调整以及修改就可以进行了(插图17)。

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后期:

后期处理工作是分别在 After Effects 和 Photoshop 之间完成的。早期的修改是在 Photoshop 中由移除和修复较小的瑕疵组成的。为了这些修改我使用了修复(Healing)和图章(Clone Stamp )工具(插图18)。

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在 Photoshop 里的第二阶段是建立遮挡绘制(Matte Painting),使它们作为场景的背景图像来使用(插图19)。

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当修改以及遮挡绘制完成后,我把材质放置到 After Effects 内来开始元素的装配。最初的阶段是把渲染与遮挡绘制进行合成(插图20)。

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为了更好的融合场景,我利用 Fractal Noise 滤镜建立了雾效,同时渲染了 Z-depth(Z缓冲)通道来作为效果的深度(信息)的遮罩(插图21)。

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