3dsMax制作飞机在雪地里撞毁的过程
纹理:
纹理全部都是在 Photoshop 里完成的,利用了绘制技术以及图像纹理的组合(插图11以及插图12)。
飞机的材质可以在插图13中看到。
这里是飞机的渲染测试(插图14)。
最终场景的组装:
飞机和场景准备好了,是时候把它们放在一起了,并且为了这个目的我破坏了飞机。我选择手动来处理,分离元素,然后破碎并撕开机身。
我使用了 Editable Poly 的 Cut(裁剪)工具在可能的地方分开网格从而撕开了机身。
飞机的主体零件需要被拉开,并且已经进行了区分,这是通过多边形选择然后使用 Detach 选项来完成的。
我又一次使用了 Noise 工具来制作遮罩。我使用了打开软选择选项的 Poly Select 修改器,让它仅在被选择的区域上产生影响。
在从飞机主体上拆分的部件里,我同样应用了 Shell 修改器来给与这些部分一些厚度(插图15)。