使用Photoshop图层混合模式做出逼真的光照效果

  这是一张模仿《星球大战》中绝地武士的一幅效果图(可另存为供练习之用)

  在手上绘制了发光的剑

  但是如果真的在手上握有这么亮的武器

  那么脸部和衣服应该同时被照亮一部分

  现在我们就使用Photoshop来模拟这种光线照亮的效果

  如上图打开图片后新建一个普通图层

  然后选择发光的颜色

  建议使用HSB方式来选择(H代表色相,S代表饱和度,B代表亮度)

  HSB符合人类对色彩的直觉方式

  首先将H调节在要发光的蓝色相上

  然后将饱和度调节略高,将亮度调低

  形象地说就是:如果要发蓝色的光,就先选择一个深蓝色

  其它颜色依次类推

  然后在这个新图层上

  使用合适大小较软的笔刷(快捷键"["和"]"调整笔刷直径,Shift+"["或"]"调节笔刷软硬程度)

  在需要发光的地方绘制

  具体范围不必精确

  然后在图曾面板把该普通图层的混合方式改为“颜色减淡”即可看到蓝色光照效果

  如果是英文版则为“Color Dodge”模式

  此时效果就算制作完成了

  很简单的过程

  下面我们再看看如何修改现有的效果

  选中该普通图层,打开色相/饱和度调节器(快捷键CTRL+U)

  更改色相即可更改光芒的颜色,更改饱和度即可改变光照的强弱。上图的效果类似于台灯的光线了

  注意不要更改明度(亮度),否则会造成失真

  在该普通图层处在“颜色减淡”模式的前提下

  就可以任意选用颜色添加发光效果了(注意B之不要太高否则容易失真)

  用这种方法

  可以模拟自然真实的光照物体效果

  尤其适用于人物

  但须注意原图的颜色不可过亮

  否则效果可能打折扣

  如果在选定颜色及选择画笔工具后

  可以从顶部的画笔属性栏直接将画笔的绘图方式(混合模式)改为“色彩减淡”

  那么不需要建立图层也可以直接在原图层上绘制

  效果完全一样

  但是那样做不利于后期的修改(如改变光照颜色等)

  因此建议大家采取前面介绍的方法

  最后

  请大家对本人的照片手下留情 :-)

  结束

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