6、用杂点笔刷,再背景上散乱的刷一些机理感。也是近实远虚,图层模式可以使用线性光来使光点有点发光的感觉。
7、曲线压暗一点,然后降一点饱和,加了一个暗蓝色的滤镜,因为我想做夜晚星空,肤色的饱和度要低点稍微发一点蓝。
8、继续调整肤色,偏篮紫色。然后加一下亮度明暗的对比,稍微微好了一点。整个作品,已经OK了,剩下最后出图的时候的一些调整了。
9、最后出图的时候我用了USM锐化,放在电脑上看可能有点过锐了。出图印刷的话应该会消一下,最后的时候一写小细微的肤质光感也修改了一下,还有不完善的地方。那个球的边缘有点锐利了,但是合层了再改就有点麻烦了,稍微用模糊工具稍微抹了一下。