水面倒影,PS软件滤镜工具制作风景倒影效果照片

  步骤 8

  嗯,还是自由变换中,(记得要调整结束之后才能按回车确认)接着右键 选择透视,按住SHIFT用鼠标左键随便拉一边下面的锚点,另外一边会跟着反方向动的。你拖到自己认为合适了的透视角度后就可以按回车提交啦。

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  2.如何制作带有波纹的水面

  自然界中的水很少有一动不动的吧,在流动或者有风吹的情况下或多或少都有些波光粼粼,而我们就是要制作出波光粼粼的倒影啦啦啦。

  步骤 1

  在你刚才的“倒影”图层上新建一个图层,命名为“水面波纹”,然后剪切蒙版到“倒影”图层上。

  剪切蒙版的显示是受被蒙版的图层的可见区域所影响的。所以淡定点,有时候你拉个全局的渐变,只显示了一小块的渐变效果,回头去看看是不是不小心剪切嘞。

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  步骤 2

  摁下【G】渐变工具,选择原始的渐变预设中的黑白预设,还得选下线性渐变。有时候也可以换一种渐变的,依图行事,灵活变通。现在点到图片顶端上,向下拖动绘制渐变,拖到图片底端就好啦。

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  步骤 3

  由于剪切蒙版的原因,你只会看到参考线下面出现了线性渐变。

  轻移鼠标,让我们来把这个线性渐变的图层模式变成正片叠底,透明度调到47%。

  一般而言我透明度通常设置在40~70%

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  步骤 4

  接下来我们得先抛弃下这个文档,不要X掉了唉,回头还有用的。新建一个2000X2000PX,DPI 72,背景色为白色的文档。新建一个2000X2000PX,DPI 72,背景色为白色的文档。

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  步骤 5

  按下【D】键,把前后背景色还原到默认黑白背景色。然后打开你的滤镜,渲染,纤维。差异是16,强度是4。这就做出了一个像树皮一样的条纹?记得不同照片灵活运用,参数是死的,脑子活一点。

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  步骤 6

  来来来,把这个粗糙的黑白树皮拖回去【别和我说你不记得拖到哪个项目文件里面去了唉】,重命名为“纤维”图层。用于制做“纤维”图层的文档可以关掉了,我们不会再用到它了……除非……除非你手误删掉了这个“纤维”图层。

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  步骤 7

  把“纤维”图层转成智能对象吧,智能对象就这点好,多次缩放不会损失图片细节,你要是扩的比原来的还大了肯定还是会损失咯。摁住【C+T】,自由变换然后随你顺时针还是逆时针90%,缩放到参考线下,这里就不需要按照SHIFT等比例缩放了。

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