用PS制彩色柔光效果照片的光影特效教程
06.眼神光
离开眼神光的刻画,人物就生动不起来,少那么一分灵动。
可能有人会觉得我这里眼神光提的过于明亮了,既然要做的超现实一些的话还是不要那么的循规蹈矩。
修了那么多的图,到了眼睛的修饰往往就要花更多的时间去调整每一个细节之处。转到修图上来,钢笔绘制眼神光的范围,使用白色画笔制作描边路径。混合模式改为"叠加",晶莹透亮的感觉就出来了。一层不够可以复制多层直到满意为止,像这个案例中就复制了一层,感觉就出现了。
另外,人物眼睛有原来周围环境反射进眼睛的高亮点,这时我们也要加强它的效果,新建空白图层填充白色,再运用"混合颜色带"增加这里特定位置的颜色。
07.头发增色
整体看来,青色的饱和度差不多了,但是头发部分的相应的就感觉偏灰,橙黄的不够彻底,颜色不够艳丽。
这里用了“暴力”的加色方法,使得颜色更加的浓郁有效果了。
除此之外,对整个头发进行了上色处理,对于人物的嘴唇也做了相同方法的加色处理。
这样看起来更具有偏向动漫颜色的感觉。加色的处理手法一般是采用混合模式的方法进行的,我这里选择了一个头发相近的颜色,然后按照头发的走势使用画笔工具绘制,把偏灰的部分用颜色覆盖上,之后把图层的混合模式改为"叠加",这个方法在眼神光的制作上使用过,"叠加"模式的使用要优于"正常"模式+不透明度的降低,"叠加"的作用强度要大于"柔光",这里想让头发增色到让人眼前一亮,故选择了"叠加"来进行混合。
其实在选择具体方法的时候,并不要拘泥我说的这些,每一个混合模式都试试,总有一款你适合的。之前我们也有一篇利用图层混合模式给模特化妆的翻译教程,感兴趣的人可以去看下《PS给模特化妆》
08.景深渲染
这里提到的景深渲染,我这里指的意思是分离前后关系,营造人物的视觉立体感。
在看图的时候,是感觉人物站到我们面前,是一个立体的形象,而不是像刚动手修图之前那样的平平的像一张纸上的画。
营造氛围常用的一个手法就是突出主体,使用较暗的背景与较亮的主体相互配合来达到想要的感觉。
我这里使用的是"曲线调整图层"首先提亮整体,然后使用蒙版遮罩除了主体以外的部分,再使用"曲线调整图层"整体压暗,蒙版是使用上述蒙版的反相蒙版。
这里调整整体的对比,其实压暗那一部分就够了,通常较暗的背景足够映衬前景的明亮,我这里是由于主体偏暗,又加入了一个提亮图层。顺手调节了下人物肩膀的部分,饱和度偏高,使用"色相/饱和度"降低黄色的饱和度,再次使用曲线提亮相关的区域,这步骤就顺利结束了。
09.液化+高低频
把液化挪到*后一步来做了,下颌部分往上提伸,头发液化的更圆润走势更平缓一些,下嘴唇偏厚向上提伸,同时稍微加宽上嘴唇的厚度,适当的液化之后人物整体显得更加的精神有活力。
这里又增加了一步高低频的操作,放大图片后发现有些部分的皮肤处理的还是不到位,包含一些额头上的斑点,脸部一些坑洼等细小的瑕疵。
高低频的方法就不再赘述了,这里再*后说一个小技巧:
经常在擦蒙版的时候我们不清楚到底遮罩了哪些区域,这时我们可以激活蒙版后按""
这个键也就是"Enter"上方的那个键,就可以看到我们做的蒙版的样子,红色的区域代表蒙版遮罩的部分。
另外,按住"Alt/(option)"键,左键单击蒙版同样可以显示蒙版的样子,不过这时它是黑白色的。
两种方法下,蒙版都是可以进行继续修改的,怎么样!会了这个方法就不用瞪大眼睛仔细看图片的变化了。