PS低多边形人像制作教程:大师教你如何制作低多边形人像

3、现在在合成的图像上,调整对比度、色彩平衡、色阶等来创建一个更加动态的形象。这里笔者或许不该这么说,但笔者确实经常使用Photoshop中的自动对比度、自动颜色和自动色阶功能(在图像菜单中)。这些自动功能是相当实用的,尤其是在你不想手动修正合成的形象时。

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4、笔者希望自己最后的成品的色调比素材照片要暖色调一些,因此笔者这里做了一些调色处理,主要是添加了一个紫色的滤色混合模式图层。

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5、做到这里,我们就进入到最耗时的一部分了――三角网格。这里没有什么捷径可走,只能靠手工完成。为什么?因为在绘制脸部轮廓时,你的大脑比任何脚本或自动工具都要好用。当然,这里笔者也还是有一些心得。小地方使用小的三角形,永远不要使用四边形――它们看上去会很糟糕。一定要坚持使用三角形。如果你的目标对象和笔者一样拥有挺直的鼻子会容易一些,圆圆的鼻子会复杂一些。

  使用一个小笔刷在图像上的空白图层中创建网格。使用浅色可以与肖像形成对比。笔者偏向于使用蓝色或绿色,因为这两种颜色头很少出现在肖像的脸上(除非脖子上有纹身)。

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6、走到这一步,你可以拍拍自己的胸膛,因为已经完成了许多艰苦的工作(但并非全部)。现在是时候来修复有错误的三角形。这里你需要把注意力放在网格上,因此先隐藏图像,然后寻找忘记创建三角形网格的地方。一旦改善了三角形网格,将其颜色改为白色,使其与黑色背景形成鲜明对比,然后保存为jpg。随后打开Illustrator

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7、将你的网格图拖进画板,锁定它,然后用钢笔来绘制矢量网格。这里笔者建议使用有对比的颜色(笔者习惯使用亮紫色)。当然,这一个步骤也是个耗时的步骤,因此笔者特意打开了喜欢的音乐并备好了咖啡,从而减缓这个耗时步骤所带来的烦躁心情。

  这里,笔者给大家一些技巧:你并不需要关闭三角形,只要用钢笔标记三点。这听上去或许有点傻,但它确实能帮你节省大量的时间,尤其在你需要创建数百个三角形的时候。

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