PS结合AI软件制作复古风格的鹦鹉插画设计教程

步骤十二:

使用钢笔工具勾勒出一个类似横置葫芦的形状。然后调整各部分的位置和大小,使画面有个和谐的状态。调整完毕以后可以导出一张图片,作为将各形状复制进PS后摆放位置的依据。

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步骤十三:

接下来将使用PS来对图片添加纹理。首先将各形状复制进PS,粘贴为“智能对象”,复制时注意,复制“遮罩”形状时,先将其的填充填为白色,描边为无。一些形状可以编组之后再复制进PS(前几步有提及),比如楼房部分,因为这些部分不需要添加纹理或者可以一起添加纹理。粘贴完之后调整各形状的位置,可以根据之前导出的图片来确定,同时还要整理各图层的前后位置及分组。图中的两列图层表可以作为参考,先左后右。

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步骤十四:

添加纹理的主要方法是画笔+溶解模式,另外再加上蒙版的辅助,以达到独特的纹理效果。从头部开始添加纹理。选择画笔工具,默认柔和笔刷,画笔大小为50px,画笔模式为溶解模式,颜色为#ffffff。新建图层,放置在“脸上的花纹”图层上,并创建剪贴蒙版。然后选中这个蒙版,使用画笔在上面绘制纹理,绘制完毕之后将图层的透明度调为50%。同样,在“鸟喙上制作相同纹理。如果绘制时感觉纹理太密集,就增加画笔的大小,同理纹理太散时,就缩小画笔。

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步骤十五:

接着完成翅膀部分的纹理。翅膀部分的纹理有两个要点:斑点状纹理、羽毛梗状纹理。首先制作翅膀上的阴影和高光,注意要使用两层剪贴蒙版,不要放在一起,这样如果效果不好还可以再调整。“翅膀1”上的阴影,先用同样方法绘制出,再用钢笔工具把多余部分扣掉,扣掉的办法也分两种,直接delete删除,或是使用图层蒙版。而“翅膀2”和“翅膀3”上的底色已经是最深的颜色,所以制作的是高光层和中间色层。

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