四、在背景层上执行滤镜/液化命令。
五、选择左边第一个液化工具,将人物的脸型适当修瘦。
六、选择图章工具,不透明度为30%左右,修掉人物皮肤上的瑕疵。
七、执行选择/色彩范围命令。
八、用吸管吸取人物皮肤最亮的区域,色彩容差27。
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