(3)过高饱和度使得暗部出现大量噪点,单独压低暗部的饱和:
(4)用高斯模糊+正片叠底的办法压暗整个画面,再次减少暗部的噪点:
(5)第二次平衡色彩:
(6)用曲线单独提升亮部,并做高光和暗部的压缩处理,让画面对比更高,并且不会显得生硬:
调色结束。
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