三、利用减淡和加深工具分别对眼睛进行修饰,是眼睛更有神,减淡和加深工具在修饰眼睛是的设置如下图,减淡用高光,加深用阴影,曝光度可以适当的降低。
四、利用通道计算,计算出曝光过度的区域,参数如下:计算出一个通道alpha1,载入选区后要删除这个通道,否则你存储的时候只能是PSD的格式。
五、回到图层面板 ,复制选区得到一个半透明的 图层,这个图层就是曝光过度的区域。
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