Maya打造华丽BJD娃娃图片教程
4.完成左右眼部睫毛的曲线控制后,接着选择上睫毛面片的外部点,执行CreateDeformers->Cluster,创建一个簇变形器。
对上睫毛创建簇变形器控制,是为了在闭眼的时候控制睫毛的朝向,如果不是比较明显的长睫毛,比如卡通的线条式眉毛,可以忽略这步。
图27
5.执行BlendShape的表情控制后,开启驱动关键帧编辑器:Animate->SetDrivenKey->Set…
Driver选择的是控制眨眼的BlendSape节点,Driven选择的是簇变形器的Translate属性。
图28
图29
6.当闭眼时,簇变形器受到BlendShape参数的影响,将改变上睫毛的朝向为向下。
多边形转换线条为Nurbs曲线,簇变形对模型点的控制,都依赖于历史构建,因此要注意保留历史。
图30
本教程完。