Maya教程:三维超写实版安吉丽娜朱莉

我们把连接好的Ramp连到Blinn球的Ambient color 接口上,如下图所示:

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最终我们得到了一个比较不错的效果,最后我们把渲染好的放到合成软件里面去加头发。安吉丽娜朱莉就制作好了。如下图所示:

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我们总结一下,在这个皮肤的制作当中并没有使用SSS球而是使用了最常用的Blinn球来制作基本效果还可以而且渲染速度快。

第二,我们在分UV的时候也并没有拿第三方软件去分,因为效果不利于绘制。

好了这个案例就完成了,谢谢大家。

下图就是已经合成好的完美的安吉丽娜了!

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