完成后,用Maya制作好主体,我导入的网格进MODO做一些调整,在网格上,特别是在手臂处,我对面部表情也花了很多时间,注意笑容,要做出过目不忘的表情,它是如此的重要。然后,我仿照比基尼和帽子形状(图03)。
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图03
纹理,我做这个精度很高的纹理,除了模型身体的纹理。我主要是修改了皮肤的颜色给一个轻微的红润效果。我创建了头发,帽子和比基尼的纹理,你可以在图04看到。
上色的教程阿尔萨斯
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图04
照亮场景,我开始通过渲染通道渲染全局照明。我创建了两个区域灯光在前方,以模拟摄影(图05)中使用的反射板。
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图05