Maya建模教程:人头建模的详细教程
9 修改嘴部布线,形成环型边。
提示:在嘴部与眼部,由于动画比较频繁,所以布线一定要是环型的,这样才能方便动画制作。
10 嘴部的仰视效果。
11 根据布线需求,使用“劈线工具”(split edge tool)刻画出鼻唇沟位置。
12 删除高亮线,形成鼻唇沟位置的环形布线。
13 使用“劈线工具”(split edge tool)刻画出耳朵的位置。
14 使用“挤压命令”(Extrude)挤出耳朵厚度。
15 删除多余的线
16 重复第14步骤。
至此,我们已经大体完成了整个头部的布线工作。