Illustrator绘制三维立体透视图教程
5、继续绘制对象的深度。这一步可能需要点技巧。按照透视图的映射原理,所有灭线消失于灭点之后,它们之间的距离是越来越窄的(图示)。你的灭点离的越近,灭线之间的距离就越窄。最好的方法就是一开始就计算好比例。
观察你所绘制的线条之间的关系,还有在你绘制的时候,观察每一条边的长度。这除了使用智能的方法之外,还有主要就是用肉眼观察。
6、去除不需要的线条。我使用剪刀工具,剪切灭线。我删除了1条或者2条的长线条,因为如果之后你还需要建立的话,快速复制也是很容易的。使用白箭头,当箭头标记为白色的时候,对齐锚点。
7、快速清理连接的点。使用直接选择工具选中2个锚点,然后按Ctrl+J(对象菜单>路径>连接)。如果弹出对话框的话,那么1个锚点正好是落在另一个锚点的上面,你可以创建出单个锚点。如果执行连接命令,而没有弹出对话框的话,那么这2个锚点之间就是离开了一定的距离,你也可以执行该命令,下面是使用单点透视绘制对象的结果。
绘制2点透视图
1、画一条视平线,然后在这条线上选择2个点做为灭点。灭点所在的位置将会影响你的绘图结果,如果2个灭点之间的距离离的很近的话,那么图像将会严重扭曲。
2、如果2个灭点离开对象的距离相等,那么你将会得到一个感觉平平,没有起伏变化,没有张力的图形。
3、如果你想要得到一个具有张力的视图,那么2个灭点到对象的距离就不能相同。一个灭点离对象近些,另一个则应该远一些。这么做是很重要的,其次才是灭点。
4、当你确定了灭点后,开始绘制形状前面的边,高度可以随意,但要计算好比例关系,以绘制形状余下的部分。