Illustrator绘制立体真实的海星教程

我们把径向渐变的中心即光源点设置在海星中心的略偏右上方,因此得到其阴影和高光。

5.现在海星的外形看起来相当笨拙不自然,所以我们使用渐变网格来调整它。使用矩形工具创建一个矩形,保持选中状态,然后来到“对象-创创建渐变网格”,设置行列数值如下图所示:

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继续保持选中状态,来到不透明度面板中,不透明度设为50%。

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6.移动矩形如下图所示,并使用旋转工具旋转它,贴紧A点。

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使用直接选择工具,移动矩形的各个角点如下图所示:

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移动矩形的中间一个锚点到海星的中央。

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使用“转换锚点工具”把平滑锚点转变为尖锐角点。

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有些时候并不会立即起作用,这样就请你保持耐心再试一次。不要点在锚点上,点击它的略下方一点点。操作矩形的各个角点,使其贴合海星的形状。

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7.接下来变形矩形的另一边。选中这一头所以的锚点,你可以使用索套工具来完成,当然也可以使用直接选择工具,移动它,直到这一边贴紧海星的边缘。

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现在移动锚点贴合海星的足。

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移动矩形渐变网格的其他点,使渐变对象贴紧海星轮廓。渐变网格的边不要超过海星轮廓为宜,最好是它们之间留一条小小的缝隙。

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所以,只需要直接选择工具就可以搞定,顺利完成变形。

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