Illustrator绘制矢量风格的人像绘画教程
STEP 08
再为眼睛增加阴影,这将增加眼神的力量。“眼影”的混合模式仍然为“正片叠底”,透明度为60%。
STEP 09
为了增加脸部的立体感,我们也要利用阴影进行“润色”。这时,阴影不仅仅是实际的对光线投射的描绘,而是有着某种“装饰”的意味,同时突出脸部轮廓,在关键的部分利用线条的婉转来表现脸部的轮廓起伏状态。
填色后的混合模式仍未“正片叠底”,透明度为15%。
制造焦点
我们曾经也谈到过正负形交错的用法。也就是让背景与所绘制对象主体的色彩有彼此可以融合的部分,根据完形法则,我们人眼能从一些线索中就判断出对象。
STEP 10
将背景变为黑色,与黑色的头发、眉毛相接。又将桃红色背景缩小为更小的圆,用以突出焦点。在焦点处添加上焦点。
手段的目的就是手段本身
说起来,这句话有点绕。换句话说,在目前“唯结果论英雄”的思维方式下,我们更应该焦距在过程本身。不被结果影响是很难做到的,但至少我们可以抽身在享受过程的某一个小瞬间。
其实,最初是想要探讨关于网页设计中插画的方向。做设计的人都深有体会,有时候为了寻找一个好的素材,翻遍各大免费摄影网站都未必合适。精疲力尽的同时还加深了我们对于DEADLINE的焦虑。于是,求人不如求己,我就想到了用插画的方式来自己动手设计素材。
这并不是我自己突然之间的想法,而是在看project runway(一个美国的服装设计大赛,具体请自行百度或谷歌)的时候得到的灵感。在project runway中有一个比赛环节叫做非常规材料赛,具体说来就是参赛选手要用于设计服装的材料不是普通的布料,而是垃圾堆里的或者其他不寻常的废弃材料,比如塑料纸啦、灯泡啦、金属片、鸡毛等。而且,作品的评选标准并不仅仅是把服装做得“美”,而是根据这个设计师在多大程度上改造了原有材料,把这些“废品”做成了可穿着的物料,发挥了衣服的特性和美感。有些难度?但是,大多数设计师都会在这一环节感到兴奋,而且,也只有在这一环节,他们会觉得是比较能充分发挥自己的设计功底和想法的。比起直接从布料里找到好布料进行裁剪,他们更喜欢自己“创造”出“布料”。
好了,说回我们的UI设计,其实也是类似的。当我们在图片的海洋中寻找优质资源的时候,就像要找到一匹好布料,而事实上,即时最终的作品非常优秀,也部分得益于“运气”(找到漂亮的布料的运气),而且这个运气的中奖率往往也并不太高。而比较靠谱的做法就是自己创造“布料”,也就是自己为配图进行取材,这才是能让你的设计功底得以脚踏实地,尽管你也许走得比别人慢,但不依赖于运气的方式,也就是享受过程的方式会让路途越来越开阔。
而插画的风格则五花八门,一个人就能自成一种风格。在没有形成自己的风格之前,就是对每个种类的风格都了解一遍。在轻质风格的网页中,能用得上的插画风格当属扁平风和线条风这两大类,而细分下来每个大类中还有若干的小方向。所以,我们将在以后继续介绍这类风格的绘制方法,而且它们不仅可以作为配图,还可以成为图标或其他更多的UI组件样式。
还是回到我们的主题,插画本身是手段其实也是目的。如果你真的喜欢设计,就无法忽略绘制过程中的美感体验。