STEP 17
最后下方的笔记本电脑样式,这里用了我们Pbuilder的界面。如果你是做其他的虚拟产品,这里就可以绘制这个产品的界面。
STEP 18
到这一步大家会发现我们用的是等线,所谓等线就是相同大小的线条,但是实际上在比较复杂、对象比较多的情况下需要将线条分出层次才能让造型看起来更立体。所以,这里我们可以改变线条的大小,在物体的外边框加粗,然后把一些更细节的线条调细。
于是,我们从之前只用2pt的线,变为三种线条:1pt、2pt、3pt
3pt的线用来加粗对象的边框轮廓,增加体积感。或者是焦点区域。
2pt的线用来做普通的描绘。
1pt的线用在比较细节的小的部分。
完善背景细节
STEP 19
背景的细节是一些零散的图案,大部分是圆形、三角等几何形,相比而言,它们的绘制是最简单的,因此我们也直接就给它安排好位置。
STEP 20
在草图的部分,我们还准备了三个正立方体,但在这里,我们不准备采用3D工具来绘制。而是采用的是六边形+线条的方式。
所以我们可以选择绘制一个等边的六边形,然后旋转30度,让它的底部为其中一个角。然后按照下图所示,制作一个立方体。这里我们用这个方式的原因,下一步我们会讲到。
STEP 21
将上面绘制好的三个立方体,放置在相应的位置。然后给整个图形增加一个浅蓝色的背景。在这里我们用到的配色是同色系的配色。
优化细节
到这一步其实就完成了绘制,但是细节的部分还需要我们进一步优化。主要体现是在细节的位置,比如中间积木的线条交接的位置就不够干净,有很多不需要的小边角,这在线条的状态是没办法完善的,需要进一步扩展外观之后才能修饰。
STEP 22
我们首先将整个线条图案都进行扩展外观,进入【对象>扩展外观】,其他的部分基本都没什么问题,就是用3D工具绘制的立体形状细节需要优化,这也是为什么我们最后增加三个小的立方体的时候用平面线条来解决。
当然,中间的积木其实也可以用平面线条绘制,但是因为它的造型相对复杂,所以很难把握它的比例,我们才借助3D工具的这个能力。
大家可以看到这里有很多的不完美的接角: