第 4 步
接下来,开始奶牛身体部位的制作。新建一个圆角矩形,放置于刚刚绘制的所有形状的底层,接着,使用变形工具(Shift-R),调整大小,让底部腹部的宽度略大于肩宽。
第 5 步
用铅笔工具 Pencil Tool(N)绘制一个弯曲如枝干状的形状(使用铅笔工具 Pencil Tool时力求精准,使线条更为平滑流畅),接着绘制U形牛蹄,和马蹄的形状类似。然后,复制绘制好的手臂,并将其[镜像对称]Reflect Tool(R),得到的副本放置于身体相对应的另一边位置。
第 6 步
奶牛的腿部绘制,采用经典莲花式坐姿。首先,绘制一个椭圆,将其变形,作为在后方的腿部,颜色填充要比身体的其他部分的肤色深一些。接着,使用铅笔工具 (N)绘制腿部弯曲狭小的形状,脚部分叉,呈现U形蹄状。
在蹄子部分的上方,手绘一个深褐色的形状,在路径查找器里的形状模式中选择[相交] ,以便去除不必要的形状。但在使用路径查找器之前,得先复制好之前绘制的腿部形状,因为彼此相交的图层会被删除。
2 .使用网格工具来上色和使物体鲜活
第 1 步
从创建第一个元素——奶牛的鼻子——来开始我们愉快的制图吧。选择形状并点击[对象>创建渐变网格],在弹出的参数设置窗口中将行数设为4,列数设为3并点击确定。
接下来就好玩了!使用编辑选择工具(A),选定鼻子中部上方的两个锚点进行调整,使其比鼻子的底色更亮一些。接下来选定形状边缘的全部锚点,调整使其变暗,在边缘形成阴影。你会立刻发现形状变得更加平滑且具有立体感。
对奶牛的嘴部举一反三,使其顶部的颜色更暗一些。你可以使用网格工具(U)点击对象,再使用网格工具(U)点击形状的其他部位,按需要添加复数行和列,即可直接将形状转化成网格(我一般点击对象的中心和边缘部位)。