5.形状中将粒子形状设置为球型(其他形状也可以).
6.为场景中穿件重力(引导雨水落下的方向).
7.删除"事件001"重的"速度"事件.
8.向"事件001"中添加"力",并拾取刚才的创建的"重力".
9.将粒子的显示类型调整为"边界框"(可以看出粒子的大概形态又能减少计算机负荷).
10.再把旋转里的方向矩阵换成速度控件,并调整X轴旋转90度(这样所有雨滴在下落过程中就会竖直向下而不是随机乱转了).
5.形状中将粒子形状设置为球型(其他形状也可以).
6.为场景中穿件重力(引导雨水落下的方向).
7.删除"事件001"重的"速度"事件.
8.向"事件001"中添加"力",并拾取刚才的创建的"重力".
9.将粒子的显示类型调整为"边界框"(可以看出粒子的大概形态又能减少计算机负荷).
10.再把旋转里的方向矩阵换成速度控件,并调整X轴旋转90度(这样所有雨滴在下落过程中就会竖直向下而不是随机乱转了).