第四步,在这个时候,我们可以添加一个“涡轮平滑”看下效果,然后再次进行调整模型的形态。如图:

3DMAX制作异形长椅制作及布线方式,PS教程,

第五步,修改器中添加“涡轮”平滑命令查看,然后返回多边形下的点级别继续调整下模型大形态。调节到满意为止。

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第六步,选中模型中间的一圈线“连接”,然后顶视图中延Y轴方向拖拽出一些距离。转到透视图中我们就可以观察到效果了。

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第七步,接下来,我们要做座椅的中间部分了,还是在前视图中选择线,边级别下,按住shift键拉出两条边,进行“桥”命令连接在一起。调整点的位置,然连接看着更加顺畅一些,如图:

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第八步,选择中间部分的一排线连接一条线,接着如图选择出中间的线,在顶视图中拖出一定的距离。

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