增加各种鞋子的褶皱,让他们看起来更自然,别让人感觉是画上去的就行。然后我们为蝴蝶结也画上褶皱。
材质部分
接下来我们制作模型法线的部分。
首先我们先把模型的uv展开。这是我们烘培的基础。我们是在3dmax中进行uv拆分的。
接下来使用3dmax的投影工作来烘培法线。使用0工具,也就是烘培到材质。来进行烘培法线。
这里是烘培好的法线贴图。以及ao贴图。
接下来使用photoshop绘制出皮质的纹理以及上面的走线。这个我们先制作其中一个,然后复制一排就会有针线的效果。
锁眼的效果制作差不多。也是先用photoshop绘制其中的一个,然后复制其他的出来。
鞋皮质的纹理,我们先做好其中一块的纹理,然后复制到其他部分。得到更多皮质的材质。
为鞋子附上材质,贴到凹凸的地方就会有上方渲染的效果。好了下方是我们的材质效果。
这里是最终鞋子的渲染效果,非常感谢你的观看。