第4步

要创建这一形象,我们将使用两个内建的通过在VRay:Vray_MtlID和Vray_ObjID,但是它们正常工作,我们需要建立在我们现场的材料和对象的ID。为了解决这个问题,是一个了不起的跟踪脚本包含脚本包,除其他事项外,EffectsChannelSet.mse。该脚本是免费的,非常真棒,我强烈建议你安装它!更多信息:http://3d-kstudio.com/scripts/trackscripts/

如下图所示,该脚本可以帮助您快速分配的ObjectID和materialIDs的对象,在你的场景。作为奖励,你可以自动选择所有的对象有相同的ID - 非常有用的!

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3dmax融合后期制作室外效果图第5步

我们的ObjectID和materialIDs的设置,现在我们可以去和设置在最后的渲染输出。命中F10,弹出“ 渲染设置 “对话框中,” 渲染元素 “选项卡,并单击” 添加“。会弹出一个对话框,包含所有的渲染器,通过提供给您。

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第6步

在我们选择所需的元素,我们需要了解多一点了解它们是如何工作的!当我们打的渲染按钮,我们得到正常的图像被称为为的BeautyPass。这BeautyPass实际上可以被重新使用其他渲染输出,但只有当他们正确地结合起来!我下面的公式给你一个想法,如何通行证可以重新结合其他:

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第7步

我们记住保持这些公式,实际上可以通过使用下面的公式,重新创建整个BeautyPass:

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从这个,我们现在可以看到哪些渲染输出,我们需要选择!

第8步

以及上述计算,我们也将需要的MaterialID的和OBJECTID通过前面提到的,以及作为一个ZDepth的通以进一步增加镜头模糊,如果需要的话,和一个背景通行证。选择所有这些在对话框中打“确定”。

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第9步

如果你现在渲染,你会看到所有的观众缓冲区列表中列出选定的输出,如下图所示。

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第10步

在这一点上,一旦我的渲染层设置,我的材料,因为我想他们,我谨以我的最终渲染设置:

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第11步

这里是胃肠道和DMC采样设置,以及:

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第12步

的VrayFrameBuffer部分在渲染设置,并,使渲染到的Vray的原始图像文件,并选择一个地方保存生成的。vrimg文件保存到磁盘。

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第13步

一旦你选择文件路径,你可以去手动编辑的文件格式。vrimg 。EXR。这样做的原因是,Fusion无法读取。在所有vrimg的文件,而它具有优良的EXR支持,幸运的是,我们的文件格式极为相似!

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第14步

一旦呈现,我们所有的输出将被保存到一个文件中。以下是这些单独的通道看起来像:

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合成的融合

工作流程

这里是一个快速的故障,我们将如何加入个人元素的融合一起。

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