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纹理
因此,与已完成的模型,我就可以开始这家伙的质感过程。科技独眼怪人建模教程使用真实的照片,我预计一些飞机,这些照片映射到模型上的纹理。
这里是最后的纹理头。
为了增加在脸上的纹理细节,科技独眼怪人建模教程我从ZBrush在Photoshop中使用出口腔地图。
在这里,你可以看到从ZBrush平面渲染。
采光
照亮了我的士兵的家伙,我只是一个全方位背光和MR关键光点,映射领域的模拟环境。
渲染和后期制作
令他出来,我打开最终聚集在mental ray,并在后期制作中使用,我已经渲染了一个环境闭塞通。科技独眼怪人建模教程因此,在Photoshop中,我用这通乘混合,以获得更多的细节,在阴影中。 与其他一些调整,这里是最后的图像。 希望你喜欢...