详细解析设计师如何与像素打交道
圆形按钮与椭圆槽相差1px,这时候大家要严格要求的去绘制这个圆形,如果是一个工业设计后的按钮,你忍心让它七扭八歪吗?
渐变还可以用来做反光,如果在渐变的最后不加这个淡淡骚气的颜色,眼睛就会捕捉到,然后神马总监或者客户就会让你再改一版,因为他们不知道哪出了问题,只是你没有做到位而已。
投影很讲究,第一个投影是圆形自带的投影,投影幅度不大,但是很黑,第二层是动感模糊,第三层是数值比较大的动感模糊,三个叠在一起,不断的调整透明度,让他们融在一起。
动感模糊后的投影视觉看上去会比按钮要宽,感觉很不真实,所以我们要用涂抹工具把两边往里收一收。
简约而不简单,我想咱们搞设计的,玩视觉就要下点功夫,多多考虑,多多发现,不放过没一粒像素,我的很多设计朋友会在一个细节上刻画很久,我认为专注是一回事,责任就是一回事,不管是做视觉还是做交互,都是我们的本职,我们要有最基本的职业道德。所以设计与艺术的不同在于画错的一笔可能成为名画,而设计,是刻意的、有意的、合理的、布个局,弄个陷阱,让用户踩进去,享受你设计带给他们的喜悦和惊喜。我想,我们每一个人用一个负责任的态度去做事,设计师将会成为最值得尊敬的职业。