常规的金属材质具有很高的反光度和光泽度,通常会使用“金属”明暗器来表现,由于其表面非常光滑,所以会具有一定的反射效果。

在本部分,将为大家讲解怎样设置常规金属材质,通过本实例的制作,使大家了解其具体的设置方法。

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(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“香肠源文件.max”。

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(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。

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(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并将其命名为“金属”。

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(4)将“金属”材质赋予场景中的“叉”对象。

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