本教程主要针对从模型、贴图、灯光、渲染、合成几个模块进行讲解。重点介绍一下自己后期合成上的方法 。希望这篇教程能够对大家有所帮助,也希望大家多多交流,共同进步。
最终效果图:
最终效果
制作过程:
第一步 前期准备
整理思路,在脑中大概描绘出最后想得到的效果。这次想做一个比较阴柔的男人,能够操作火焰的力量。为此我准备了一些图片资料。这里我主要找了些服装资料以及后期需要的一些特效素材。在前期准备好这些能够让后面的流程更加连贯紧凑。(图01)
图01
第二步 建模
模型没太多技巧。保证加光滑后不会出问题就OK。静帧作品所以也不用考虑模型面数问题。我的习惯是先定好摄像机再开始制作模型。模型的调整都是以摄像机的取景角度调整模型。为了得到更好的衣褶效果与轮廓线,服装部分在ZB中制作。而且比MAX中加线调整要方便的多。(图02、03)
图02
图03
下面针对头发进行一下讲解:
头发方面我比较喜欢用面片去表现,一般就是先做一种基础的头发,分好UV后在复制多个做成不同样式的头发往头上插。也不能插的面片过多,过多的画渲染起来相当慢而且阴影也会有问题。(图04)
图04