通过一系列的调整,给出的灯光参数之后,现在可以看出来场景天光的光感基本达到,场景的亮度也还适中。那么天光我们就这样确定下来。下面开始布置阳光。

首先是先确定好阳光的照射角度。(图21)

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图21

在VRay阳光的参数面板里,我只是把大小倍增器里的数值调到了2.5,这样的话阳光照射下来就会有模糊的边缘,数值越大边缘就越模糊,其他的参数我基本没有更改。(图22、23)

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图22

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图23

侧视图出来后可以看见整个场景的光源基本都可以了,那么就可以关闭VRay面板里的覆盖材质的材质选项,再跑张侧视图看看。(图24)

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图24

测试渲染图出来后可以发现场景里还存在很多的问题。首先是整体的亮度还不够,空间还是太暗了,需要提高亮度。二是没有懒散的灯光氛围,也就是冷色居多,需要对比色的光源。三是室内的氛围还不够,需要加些分为光。四是层次感不明显,明暗关系还要调整。(图25、26)

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图25

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图26

解决一和二的问题,我采用叠光的方法。在每扇窗户面前又增加了一个暖调子的VRay面光,既提高了整体的亮度,又用颜色互补的手法大体程度上解决了场景暖色不足的问题。下面看看测试渲染图(图27、28)

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图27

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图28

对比下可以看到现在的场景的亮度已经提高了,基本满足空间亮度的需要了。但是还是缺少些氛围光。

如何来营造氛围。首先在背景墙的造型里面。每个台板下面我都放了一个VRay面灯,用来模拟在实际施工中放的灯带,在顶格上面则是做了个射灯,使用了光域网、其实是在吧台的下面也放了个VRay面灯,以及墙面上的射灯。(图29、30)

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图29

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图30

这里是灯光加上去后渲染出来的侧视图。基本的氛围效果也出来了。只是图面看起来比较粗糙,没关系,这是参数低的原因,在跑大图的时候提高整体参数即可。(图31、32)

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图31

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图32