(8)使用“贝塞尔”工具绘制眼部的细节图形,分别对其填充颜色,然后使用“交互式调合”工具对图形添加调和效果,如图1-98所示。
图1-98 绘制眼部细节
(9)接着使用相同的方法制作另一只眼睛的细节图形。效果如图1-99所示。
图1-99 制作眼部细节图形
1.4.2 制作步骤:绘制角色衣服
(1)使用“贝塞尔”工具绘制衣服的褶皱图形,将其填充为任意颜色,选择工具箱中的“交互式阴影”工具,为图形添加阴影效果,完毕后按下键拆分阴影群组,并将原图形删除,如图1-100所示。
图1-100 绘制图形并添加阴影
(2)将拆分后的阴影放置到适当位置,然后参照图1-101所示使用“交互式透明”工具为其添加透明效果。
图1-101 添加透明效果
(3)接着使用相同的制作方法,绘制其他褶皱效果,如图1-102所示。
图1-102 制作其他褶皱效果
(4)双击工具箱中的“矩形”工具,创建一个和页面等大的矩形。然后将除矩形外的所有图形全部选择,执行“效果”→“图框精确剪裁”→“放置在容器中”命令,将所绘制的图形全部放置到矩形当中,效果如图1-103所示。
技巧:在该步骤中创建与页面等大的矩形后,保持矩形的选择状态,使用“挑选”工具并按下键盘上的键,框选绘图页面中的所有图形,将选中除矩形外的所有图形。
图1-103 执行图框精确剪裁
提示:如需对绘制的图形进行更多的编辑,可执行“效果”→“图框精确剪裁”→“编辑内容”命令。编辑完成后,执行“效果”→“图框精确剪裁”→“完成编辑这一级”命令。
(5)最后在视图中添加相关的文字信息和装饰图案,完成该实例的制作,效果如图1-104所示。如果读者在制作过程中遇到什么问题,可打开本书附带光盘/Chapter-01/“日式卡通漫画.cdr”文件进行查看。
图1-104 最终效果