第二十步

回到3ds Max,点击“按角度”,选择如图的多边形,然后取消“按角度”,按Alt键减去窗口的多边形选择。设置ID为1。(图20)

3ds Max建造体育馆实例制作过程,PS教程,

图20

第二十一步

Ctrl+I反选多边形,设置ID为2。(图21)

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图21

第二十二步

给模型赋予“多维/子材质”。(图22)

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图22

第二十三步

进入ID为1的材质面板,在“不透明度”通道贴上刚才画的圆点贴图。(图23)

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图23

第二十四步

关于模型四边的做法说一下。选择四边的多边形。(图24)

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图24

第二十五步

在修改面板选择“忽略背面”,在边级别,选择模型的一些边(3ds Max为我们提供了一个很好的选择工具,就是“绘制选择区域”工具,即图中“按点击隐藏”上面的那个像太阳一样的工具)。(图25)

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图25

第二十六步

请先检查清楚有没有选择了多余的边。然后选择“边接边”。(图26)

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图26