(8)切换到左视图中,自由点光源的位置如图所示。
自由点光源在左视图中的位置
(9)对刚才创建的自由点光源进行参数的设置,设置灯光类型为点光源,启用阴影效果,并设置阴影类型为VRay阴影类型;颜色类型为模拟高压钠灯,强度值为4000lm,如图所示。
设置自由点光源的参数值
同样对壁灯的光照效果也做一个测试,得到结果如图所示。
壁灯光照测试结果
从上面的测试图来看,壁灯的光照效果还是不错的,接下来继续为壁炉添加灯光。
(10)要表现壁炉的光照效果,首先要将壁炉内部照亮,那么,我们就分别在壁炉的内部左侧和右侧创建两个VRay球灯,以此来模拟壁炉内部燃烧的那种强烈的火焰光照效果,VRay球灯的具体位置如图所示。
VRay球灯在场景中的具体位置
(11)壁炉中的两个VRay球灯参数值是一样的,只是大小不一样而已。设置VRay球灯的颜色为桔黄色,倍增值为80,设置为不可见模式,如图所示。
VRay球灯的参数设置
(12)壁炉内部有了光照效果以后,就需要创建几个VRay面光源,以此来模拟壁炉内部的光对四周所散发的光照效果。在场景中创建四个VRay面光源,分别面向四个方位,具体位置如图所示。
VRay面光源在场景中的具体位置
(13)VRay面光源的颜色就不能像壁炉内部的光源那样深了,因为它是模拟壁炉的散发光照效果,所以设置的浅一些;倍增值设置为250,同样勾选不可见复选框达到不可见灯光的效果。如图所示。
VRay面光源的参数设置
现在壁炉的灯光都已经设置完成了,我们按照上面的渲染参数对壁炉的光照效果进行测试。得到的效果如图所示。
壁炉光照测试效果
壁炉的光照效果已经出来了,但是画面中的前半部分还是太暗,我们需要在场景中建立一些辅助光源来进一步照亮场景,得到一个温暖祥和的画面。
(14)首先在茶几旁边建立一个VRay球体灯光来对场景进行侧面的辅照效果,位置如图所示。
VRay球灯在场景中的具体位置
(15)这里需要的是暖色辅照效果,所以设置此球体光源的光照颜色为中黄色,倍增值为200,球体灯光的半径为20就可以了,至于灯光的“可见”“不可见”性,由于在这个视角中看不见此灯光,所以可以忽略这个问题。如图所示。
VRay球灯的参数设置
检测此辅助光源对场景的光照效果,得到效果如图所示。
辅助光源的光照测试效果
(16)现在场景中的茶几和沙发区域因为有辅助光源的光照,所以变得更加亮;但是仔细观察可以发现座椅的背部还有右侧的地板区域还需要一个辅照光源来得到光照。那接下来就在座椅背面位置创建一自由点光源来对此区域进行照亮,因为是选择的自由点光源,所以它还能对场景的其它区域也进行辅照。自由点光源在场景中的位置如图所示。
自由点光源在场景中的具体位置
(17)确定好自由点光源在场景中的位置以后,设置它的参数值,启用阴影效果并且设置阴影类型为VRay阴影;选择灯光的分布方式为等向,颜色还是一个暖色,颜色类型我们选择它为模拟低压钠灯效果,强度值设置为250000lm。如图所示。
自由点光源的参数设置
设置完参数以后,开始对这个辅照光源的光照效果进行测试,测试参数和前面是一样的,得到测试结果如图所示。
光照测试效果
现在从画面的整体来看,效果已经达到预期的效果了,部分细节上的不足是由于渲染参数比较低置的原因,接下来就设置一个较高的渲染参数值来对场景进行最终图像的渲染。四、渲染参数的设定
现在开始设置最终的渲染参数。
(1)首先确定需要渲染的图像尺寸大小,这里我们渲染一个比较大的图像,设置图像的宽度大小为3200,图像高度为2112.如图所示。
设置图像渲染尺寸
(2)为了得到较好的效果,需要开启全局开关展卷栏中的光滑效果,然后设置图像采样类型为自适应准蒙特卡洛,确定它的最小细分值为1,最大细分之为5,如图所示。
设置图像采样
(3)图像渲染的尺寸比较大,这里在发光贴图中设置发光贴图的最小比率值为-5,最大比率值为-3,模型细分值为40.如图所示。
设置发光贴图参数值
(4)在灯光缓冲展卷栏中设置细分值为1000,为了得到更好的效果,将插补采样值设置为10,如图所示。
设置灯光缓冲参数值