在不透明通道中使用渐变坡度。动画形式为黑色坡度,做一个从左到右线性渐变。这样做到第80帧的时候就变成白色。添加一点噪波效果,让效果更加好些。(图14)
图14
现在调节2号材质,在Diffuse通道中添加一个渐变坡度。具体的参数调节如图。(图15)
图15
复制1号中的不透明中的渐变坡度,然后粘贴到2号当中。(图16)
图16
然后把这个材质赋予Text文本上。(图17)
图17
然后在事件中添加一个“Material Static”,将那个纯白的材质拖拽放到“Assign Material”中。(图18)
图18
按F9渲染看一下,你将看到“CG TUTS”文字随机破碎成粒子的图像。(图19)
图19
按F10打开渲染设置窗口,并设置动画帧数为0到143帧,输出尺寸为HDTV(1280/720)。(图20)
图20