给模型使用如图所示的命令。UV自行拆分开了,默认形式拆分的UV问题不大,接下来就要自己把部分UV进行焊接。再调整位置及整张UV的大小。(图17)

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图17

UV分布还算合理。这个部分的UV就算分好了,将UV导出去,后来用以画贴图。其它各部分的UV均使用这样的方法进行拆分,一定要仔细。(图18)

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图18

命令相同,拆分开后,自己进行部分调节,使其UV分布正常,不要出现严重拉伸。(图19)

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图19

在细心与耐心的作用下,我们焊接出了这张完整的UV,不管它是否完全正确,起码细心与耐心值得表扬。哈哈,到这整武器的UV也算是分完了。棋盘格是为了检验UV的分布情况。在下面的制作过程中,发现问题改正问题,边做边改进。当然,还有剩下的小部件UV一样很好展开。将全部UV展开后,记得所有UV都导出去,接下来就是进PS里面UV了。(图20)

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图20

当然,绘制UV之前,最好有可以参考的贴图。这个来自《魔兽世界》奥伯莱恩就是这个最好的贴图。一个好作品的诞生,除了好的模型外,贴图尤为重要。好的贴图能赋予模型灵魂。做颜色贴图的时候顺便把凹凸贴图也做了,方法很多,直接去色灰色转成黑白,当然,最好就是手动再绘制一些细节,使其在凹凸贴图通道下,让模型看起来更多细节纹理。(图21)

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图21

需要那么多张通道贴图,所以依次完成,一起保存吧。会用到的。(图22、23、24、25)

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图22

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图23

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图24

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图25

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图26