4、拉伸后的图形,见下图:
5、接下来,还是用拉伸命令,对类似三边形的面域进行拉伸,拉伸高度为-3,也是逆Z轴方向,倾斜度为0,见下图:
6、先点击“世界UCS”,目的是让视图中上下为Z方向,从而使底部呈XY面,便于后面的实体移动操作,因实体移动一般是在XY平面里进行的,打开“正交”,点击“移动”(这是用二维命令),将刚拉伸的类似三边形的实体按图示方向移动18.5
7、接下来,用二维的“复制”命令,和刚才的操作差不多,将刚移动过的类似三边形的实体按图示方向再复制移动40
4、拉伸后的图形,见下图:
5、接下来,还是用拉伸命令,对类似三边形的面域进行拉伸,拉伸高度为-3,也是逆Z轴方向,倾斜度为0,见下图:
6、先点击“世界UCS”,目的是让视图中上下为Z方向,从而使底部呈XY面,便于后面的实体移动操作,因实体移动一般是在XY平面里进行的,打开“正交”,点击“移动”(这是用二维命令),将刚拉伸的类似三边形的实体按图示方向移动18.5
7、接下来,用二维的“复制”命令,和刚才的操作差不多,将刚移动过的类似三边形的实体按图示方向再复制移动40