2、处理白云,海水及沙滩细节

(1)为天空添加光感

选择天空,拖动左下角的控制块,将矩形缩小并复制一份并填充白色,然后单击【交互式透明工具】,选择【透明度类型】中的【射线】,编辑一下透明度,使矩形边缘呈现透明感,给天空添加光源方向。

(2)为沙滩添加质感

为了体现物体的质感,可以采用底纹填充或者透明底纹来完成。但如果单独使用底纹填充,整个沙滩将是一个平面,缺少明暗变化,如果单独使用底纹透明,整个面将会显得单薄。所以我一般是用画一个图形然后填充渐变(这样做是使它有明暗变化),然后再复制一份,调整一下颜色(如果需要比渐变还要深的纹理,可以为复制图形填充深一些的颜色,同样,如果需要比渐变要浅的纹理,就可以为复制图形填充较浅的颜色),最后在复制的图形上添加底纹透明(不同的质感需要不同的底纹来体现)。

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图47

在为图形添加底纹透明后,选择透明属性栏上【透明度操作】中不同的模式,也可以产生不同的效果。

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图48

用上面的方法,选择沙滩,按下键原地复制图形,填充白色后单击【交互式透明工具】,为其添加透明底纹,加强沙滩的质感。

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图49

(3)绘制白云并添加底纹透明

使用【贝塞尔工具】任意绘制几个封闭图形,与天空【相交】取得白云部分并填充白色。然后用前面介绍的方法,为白云添加透明底纹,调出白云的感觉。

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图50

用同样的方法绘制细琐的白云。

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图51

处理海浪。

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图52

处理沙滩上的海花。

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图53