利用画笔画出猫爪,再长按画笔选择圆环,调整大小以及位置,最后利用细分曲面中的扫描,参数如下。

新建立方体,调整大小以及位置,再复制一个立方体,调整大小以及位置,利用运动图形中的克隆,弄出网格,再利用布尔减裁出网格屏风,参数以及层级关系如下。

新建立方体,调整大小以及位置,参数如下。

利用画笔工具在正视图中,画出后面背景墙,位置以及大小可随意发挥,再用细分曲面中的挤压做出厚度。

长按画笔,在菜单中选择星型,再利用细分曲面中的挤压给予厚度,参数如下。

建模部分到尾声了,再给画面建立背景和地面就可以了,在菜单栏找到平面,按住出下拉菜单后,选择地面,调整位置后,继续在菜单栏中按住出下拉菜单,选择背景,调整位置。

最后添加材质(图中红框内双击添加材质球),渲染。


新建画布1920*800,分辨率72。

导入C4D场景(素材1),利用曲线调整。

















