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C4D制作机器猫哆啦A梦建模及渲染设计教程

7.新建一个红色的材质球,将其赋予给项圈。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染

8.新建两个“圆柱”,调整位置和大小,制作双腿,效果如下图所示。

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9.新建两个“圆柱”,调整位置和大小,同时开启圆角,制作双脚,效果如下图所示。

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10.调整图层,分别重命名为“项圈”“腿”“躯干”“脸部”。

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11.新建一个“球体”,调整位置和大小,效果如下图所示。

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12.新建一个“圆环”,调整位置和大小,效果如下图所示。

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13.新建一个“球体”和“圆柱”,调整位置和大小,效果如下图所示。同时选中“球体”和“圆柱”,按【Alt+G】键编组,重命名为“铃铛细节”。

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Tips:在顶视图和正视图中,借助参考图调整位置。

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14.新建一个“布尔”,将“球体”和“铃铛细节”拖曳至“布尔”,使“球体”和“铃铛细节”成为“布尔”的子集。

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Tips:透视图中的效果如下图所示。

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15.新建一个“细分曲面”,将“铃铛”拖曳至“细分曲面”内,使“铃铛”成为“细分曲面”的子集,使其边缘更加圆润自然。

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16.调整铃铛的位置和大小,效果如下图所示。

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17.新建一个“球体”和“立方体”,调整位置和大小,效果如下图所示。

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18.新建一个“布尔”,将“球体”和“立方体”拖曳至“布尔”内,使“球体”和“立方体”成为“布尔”的子集。

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Tips:效果如下图所示。

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