21. 使用同样的方法制作出另外一只仙人掌的分支

22. 新建一个圆锥,圆锥的具体参数如下图所示

23. 在运动图形当中新建一个克隆,并将圆锥拖拽到克隆当中,将克隆的类型改为对象

24. 选中作为较大手臂的胶囊,将其拖拽到克隆选项中的对象当中,并将分布改为表面,完成后到变换当中的旋转中调整角度,效果如下图所示(可对克隆的数量进行适当的调整)

25. 使用同样的方法制作出其它部分的仙人掌的刺,效果如下图所示

26. 以上完成后新建一个胶囊,胶囊的具体参数如下图所示,将其移动到对应的地方作为眼睛(另一只眼睛使用移动复制的方法做出)

27. 眼睛制作完成后在文件菜单中找到导入的选项

28. 选择预设文件当中胡子和帽子样条的AI文件

29. 点击确定

30. 新建一个挤压命令,将胡子的样条线拖拽到挤压当中,所得效果如下图所示

31. 对胡子的大小,朝向,位置进行相应的调整,效果如下图所示

















